## 【募集概要】ポップ調のキャラクターで展開する**酸素の薄い浮遊島**で冒険する3Dソウルライクサバイバルアクションゲーム制作メンバーを求めています!。## 【目的・目標】**1.メインストーリーモード**3Dソウルライクサバイバルアクションゲーム。ラスボスを倒して、酸素無限補給装置を開放する## 【スケジュール】2030年までにSteamにてリリース予定*その後、反響次第で家庭用ゲーム機に*移植。## 【ゲーム内容】**世界観**雲上の世界にあるオープンワールド型の浮遊島。本来この島々は空気の滞った場所。しかし、とあるモンスターが誕生して支配してから空気が悪く、酸素が薄く、なってしまい、それに対応した妖怪、モンスターだけが牛耳る環境に変わってしまった。そこにモンスターが支配下に置かれる前に存在した、博士が作った装置。餅でできた人間アンドロイドが生まれ、酸素の良い世界に変えるためのプログラムが始動する。この人間は、餅でできているため多少酸素が低くても生きていけるが、肺気管は通っているため酸素補給アイテムを拾い使用しながら冒険する。デバフが通常付与された状態で冒険するという制限ありのゲーム。例として【咲かせてちびロボ】のバッテリー機能を想像してもらえると助かります。道中に4つの島が展開されており、その島は各場所にテレポートできるファストトラベル用の遺跡があり、空中移動する装備を手に入れると自由に移動することが選択ができる。それぞれにはO2クランというモンスター組織のボス(門番)が【**クラウドキャッシュ**】というアイテムを保有しており、これを集めると島の中心にあるアーティファクトを開いて酸素を薄くしている元凶の???との戦いに挑み、無限酸素が補給される装置を入手して良い浮遊島の姿に変えていきます。**クラウドキャッシュ**を無視して最後のポイントでラスボスと戦うと、負けイベントになる。**クラウドキャッシュ**を全部集めるて戦うと復活しながら敵を相手にすることができる。2024.6月現在開発者一人の私の力だけでは、儚い道のりです。今後将来的のことを考えるとメンバーはどっかで必ずいる!ということで募集に踏み切りました。アイデアがあっても形にするのはとても困難、というのが今の現状です。## 【担当いただきたい作業】キャラクターデザインUI / UX デザインステージデザインプログラマーUnrealEngine (C++ & ブループリント) を-勉強中か、少しでも扱える方BGM SFX制作-DAWを使って制作出来る方。私はオールラウンダーですが、専門分野はBGM制作なので、音関係ならほとんど任してください。みなさんの時間都合を聞きながら行っていこうと思います。## 【プロフィール】はじめましてあおのと申します。趣味でGameMakerStudio2を使って浮遊型アクションゲーム【CloudForth】を完全個人でゲーム開発制作してGamejoitにて配信しました。現在は個人でUnrealEnigneを用いて酸素の薄い浮遊島で冒険する3Dアクションゲームを制作しています。2024.06.06~Steamにて8minSurvivalを個人制作。大量の敵の追撃からプレイヤーの魔法攻撃をして生き残っていくトップダウンシューティングゲームをビルド登録しました。このプロジェクトはメインプロジェクトに挟むミニゲームですので所有しているUE5のエディター上ではこちらのプロジェクトも混ざって含まれています。## 【参加条件】長期的にプロジェクトに専念できる方。## 【報酬】Steamの売り上げや他のストアitch.ioなどからの販売売り上げから相談して分配します。## 【コミュニケーション方法】基本的にDiscordで行います。ドキュメントや進捗管理にNotion、Googleスプレッドシートを利用します。
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