【担当業務】 ・エフェクトデータの制作・進行管理業務 ・エフェクトデータのクオリティ管理 ・マテリアルなどの表現手法の研究・検証 ・社内ツールの提案・開発・検証 ・人材育成 ・エフェクトパートの技術ロードマップ作成 【休日・休暇】 週休2日制、祝日、夏季休日5日(一定期間に自由取得)、冬季休日2日、特別休日2日、年次有給休暇、ボランティア休暇、慶弔休暇 他 【保険】 健康保険、厚生年金保険、労災保険、雇用保険 他 【福利厚生】 カラフルポイント制度(※)、育児・介護支援、保養所、社員持株会、健康診断、インフルエンザ予防接種費用全額会社負担、確定拠出型年金制度(選択制DC)、慶弔金、全社教育制度(eラーニング等)、他 【採用要件】 ・Unity、アンリアルエンジンまたはインハウスエンジンでのゲームエフェクト制作経験がある(5年以上) ・Photoshop/AfterEffects/3DCGツール(Maya、Houdini、Substance)などに熟練している ・エフェクトパートのリーダー・進行管理・コストコントロールが行える ・外注管理・折衝の経験 ・後輩指導・人材育成の経験 Q▼ 36
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