mabeさんのプロフィール
- ニックネーム :
- mabe
- 認証 :
- 身分証認証済み 電話番号
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55
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- 性別 :
- 男性
- 登録日時 :
- 2023/03/28
- 居住区 :
- 神奈川県相模原市
- 職業 :
- 未登録
投稿一覧
スクール
ZBrushを丁寧に教えます!
町田市 高ヶ坂
デジタル彫刻界をリードするアプリケーション ZBRUSHを学び、キャラクター制作 • デジタル彫刻 • ペインティング • 3Dプリントをやってみましょう。
ZBrushはデジタル粘土 を使ってモデルを彫刻するツールとして有名です。
数百万ものポリゴン を持ったモデルをスカルプトすることができるということでも有名なソフトウェアです。
3Dプリント とスキャンデータ:ZBrushは高解像の3Dモデルで作業する場合にも最適なツールです。
3DCGを使う多くの産業で広く使われているアプリケーションです
ZBrushがあれば、2Dまたは3Dでスケッチし、その場で形を作り変え、無限のディテールを加えることができます。以前の状態に遡ってモデルをさらに洗練することでさえ可能となります。彫刻し、ペイントし、3D立体出力に最適化するのも自由です。
アーティストがアーティストの為にデザインしているソフトウェアです。ZBrushのツールは最初に貴方をデザインに集中できるようにします
見た目は良いモデルにとって鍵となる要素です。ZBrushを使用すると容易にアイデアを探求し、絞りこむことがきます。さらに高度なツールを使用することで、あなたのモデルとポリゴンをより正確にコントロールすることが可能です。
これはZBrushが、主要なVFXやゲームスタジオのみならず、フリーランスや、小規模スタジオ、またすべてのタイプのデジタルアートの愛好家の方々に使用されている理由です。
スクール
Blender丁寧に教えます!今学ぶ時ですよ。
町田市 高ヶ坂
Blender は3DCGアニメーションを作成するための統合環境アプリケーションです。
よくある「ドーナツ」や「ハンバーガー」などのチュートリアルから始めても良いと思います。二枚目画像に作例を掲載しました。この作例だけでも、モデリング、テクスチャペイント、モディファイア、ジオメトリーノード、ライティングなど様々学ぶ項目があります。
Blenderの進化速度は早く、髪の毛の制作やGeometry nodeなど有用な機能が多数追加され続けています。
あわせて有料無料問わずアドオン開発も活発化しており、初心者だけでなく中級上級経験者も自分のワークフローを考察し続けている状況です。
これから始める初心者の方々には、制作対象の目標設定をした上で、合理的なカリキュラムを作ります。
まずはお問い合わせしてください。十分にヒアリングの時間をとりましょう。
ご存じの通りBlenderは、オープンソースのフリーウェアであり(つまり無償)、商用アプリにも負けない機能を持っています。ユーザは世界中で増加しており、文化の多様性に触れることも出来ます。自分の創造性を多角的に発展させるチャンスです。
機能拡張にはアドオン(他のソフトウェアでの名称ではプラグインを使うことがあります。)を導入します。有償無償のものがあり、無償でありながら非常に優れたものも多数あります。
さあ今学びましょう!
Free and Open Source
Blender is a public project hosted on blender.org, licensed as GNU GPL, owned by its contributors.
For that reason Blender is Free and Open Source software, forever.
スクール
CLIPSTUDIO丁寧に教えます!
町田市 高ヶ坂
世界で2,500万人以上が使ってる
CLIP STUDIO PAINTは、売上No.1&利用率No.1*のイラスト、マンガ、アニメーション制作アプリ。
思い通りに描けるから、初めてでも安心
CLIP STUDIO PAINTは、リアルで自然な描き味。描画をサポートする機能も充実しており、お絵描きをはじめたばかりの方でも思い通りに描けます。
世界中のユーザーがアップロードした10万点以上の便利な素材をダウンロードすれば、ラクしてもっとクオリティの高い作品に。
学校・プロの現場でそのまま使える
CLIP STUDIO PAINTは、今の制作現場に欠かせないツール。プロの漫画家やイラストレーター、アニメーターが愛用し、たくさんの人気作品がCLIP STUDIO PAINTで制作されており、クリエイターを育てる様々な学校の教材にもなっています。
売ります
洗濯機 LG cubei WF-50S4
0円
町田市 高ヶ坂
洗濯機 LG cubei WF-50S4です。
自動水栓弁部分が故障しております。
分解して弁部品の逆止弁プラスチック膜は代替品でDIY修理しておりましたが、ずれが生じたようで給水ができない状態です。簡単な構造なのでDIY修理は可能だと思います。新しいものに買い替えたため、必要な方がおられたらこちらの品を差し上げます。
2/26目安まで置いておきます。
搬出と車積込まではお手伝いできます。
イベント
無料3DCG製作オンライン相談室
11/27-12/27
相模原市 中央区 相模原
無料3DCG製作オンライン相談室です。
始めたいけど何からやればいいかわからない。必要なハードウェア・ソフトウェアの構築の知識が乏しい。急激に進化している3DCG技術やトレンドなどの要点と将来を知りたい。個人様、企業様問わずご要望にお応えして「学び」、「情報」、「悩み」など様々な事について無料オンライン相談室を開催します。お気軽にお問い合わせください。
オンライン相談室は、Google Meetを使う事を予定です。
スクール
Mayaを丁寧に教えます!
相模原市 中央区 相模原
Maya とは?
Maya は、アニメーション作成、モデリング、シミュレーション、レンダリング用のプロフェッショナル向け 3D ツールセットです。リアルなキャラクターや大ヒット映画級のエフェクトを作成できます。
アカデミー賞を受賞したこともある Maya のツールセットは、トップ レベルのアーティスト、モデラー、アニメーターに広く使用されています。架空の生き物、壮大な景色、激しい戦闘シーンなど、世界的な人気を誇るアニメーションや実写映画、テレビ番組、ビデオ ゲームが、Maya で生み出されています。
Maya は、リアルなキャラクターや大ヒット映画並みのエフェクトを作成できるプロフェッショナル用の 3D ソフトウェアです。
* 魅力的なキャラクターを創造できる、強力なアニメーション ツールを搭載
* 直感的なモデリング ツールで、3D のオブジェクトやシーンを作成
* 爆発から布や織物のようなテクスチャーまで、シミュレーションでリアルなエフェクトを作成
強力なアニメーション ツールで 3D モデルに命を吹き込む
生き生きとしたデジタル モデルから魅力的な漫画キャラクターまで。Maya のアニメーション ツールセットで、3D アセットに命を吹き込みましょう。
Bifrost for Maya で精細なシミュレーションを作成
Bifrost を使用すると、燃え上がる爆発や複雑な吹雪など、物理的に正確なシミュレーションを単一のビジュアル プログラミング環境で作成できます。
スクール
Unreal Engine (UE)を丁寧に教えます!
相模原市 中央区 相模原
Unreal Engine (UE)を丁寧に教えます!
Unreal Engine はゲーム開発、建築や自動車ビジュアライゼーション、映画とテレビのリニアコンテンツ制作、放送とライブイベントのプロダクション、トレーニングとシミュレーションやその他のリアルタイムアプリケーションの制作を可能にする完全な開発ツールスイートです。
Unreal Engine は無料でダウンロードすることができます。すべての機能とソースコードへの完全なアクセスが可能なため、満載の機能がすぐに使える状態で入手できます。
標準の EULA では、Unreal Engine を学習や内部向けプロジェクトの開発に無料で使用することができます。また、クライアント向けのカスタムプロジェクトやリニアコンテンツ(映画やテレビの番組など)を含む商業プロジェクトおよび、収入を生まない、もしくは収入がロイヤリティの基準額を下回る製品は、Epic Games にロイヤリティを支払うことなく配布することができます。
Unreal Engine のコードを組み込んだ市販向け製品(ゲームなど)を配布し、そのライフタイム総収入が100万米ドルを超える場合は5%のロイヤリティを支払う必要があります。この場合、最初の100万米ドルに対してはロイヤリティが免除されます。
またカスタムライセンスのオプションも用意しています。カスタム ライセンスについては こちらから お問い合わせください。
Unreal Engine は こちらからダウンロードできます。 全ての機能とツールを制限なくお使いいただけます。また、C++で書かれたソースコードにアクセスすることもできます。それだけではありません。エンジン習得に必要なドキュメント(オンライン説明書)やチュートリアル、サポートリソースも用意してあります。すぐに開発を始めて好きなものを作り出せるように、テンプレート、サンプルやプロジェクトを含む無料コンテンツも多数用意してあります!
Epic Games は常にアップデート、機能強化、コミュニティからの貢献、バグ修正を含む新しいバージョンをリリースし続けています。最新のビルドももちろんGitHubを通してソースコードにアクセスすることもできます。
スクール
Unity丁寧に教えます!
相模原市 中央区 相模原
Unity(Unity3D)は、Unity Technologies(日本法人はユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)が開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンである。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能である。PC(Windows、macOS)だけでなくモバイル(iOS、Android)やウェブブラウザ(WebGL)、家庭用ゲーム機(PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch等)といったクロスプラットフォームに対応しており、VR/AR/MR機器向けのコンテンツ開発にも対応している。
2004年にデンマークで設立されたOver the Edge Entertainment (OTEE)が2005年に公開したゲーム開発ツールで、2007年に社名がUnity Technologiesに変更された。Unityを使って開発または運営したコンテンツの月間アクティブユーザー数は28億人を超えており、主にモバイルゲームで大きなシェアを持つが家庭用ゲーム機やゲーム以外の様々な業界、産業でのアプリケーション、テクノロジーなどで幅広く利用されている。
レンダリング
グラフィックエンジンはDirect3D (Windows)、OpenGL (Mac, Windows, Linux)、OpenGL ES (Android, iOS)、Metal (macOS, iOS, tvOS)、Vulkan (Android)、プロプライエタリのAPIを使用。バンプマッピング、環境マッピング、視差マッピング、スクリーンスペースアンビエントオクルージョン(SSAO)、シャドウマップを使ったダイナミック・シャドウ、テクスチャレンダリング、フルスクリーンポストプロセッシングエフェクトに対応している。
また、3ds Max、Maya、Softimage、Blender、modo、ZBrush、3D-Coat、Cinema 4D、Cheetah3D、Adobe Photoshop、Adobe Fireworks、Allegorithmic Substanceのアートアセットとファイル形式に対応しており、これらのアセットをゲームプロジェクトに追加したり、Unityのグラフィカルユーザーインターフェースで管理することができる。
ShaderLabの言語はシェーダーのために使用され、固定機能パイプラインとGLSLやCg/HLSLで書かれたシェーダープログラム両方の宣言型「プログラミング」に対応している。シェーダーは複数のバリエーションや宣言されたフォールバック仕様を含むことができるため、Unityは現在使用しているビデオカードに最もよいバリエーションを検出したり、互換性が無い場合でも性能を出すために機能を犠牲にできる代替のシェーダーにフォールバックすることができる。 また、NVIDIA(かつてはAgeia)のPhysX物理エンジンを内蔵サポートしており、Unity 3.0では任意メッシュおよびスキンメッシュでのリアルタイムクロスシミュレーション、シックレイキャスト、衝突レイヤーへの対応が追加された。
Unityはレンダリングパイプラインとしてbuilt-in Rendering PipelineとScriptable Render Pipeline(SRP)をもつ。SRPを用いればC#によってレンダリングパイプラインを構築できる。Unity社による構築済みSRPとしてUniversal Render Pipeline(URP)とHDRPが提供されている。
Universal Render Pipeline
Universal Render Pipeline(URP)はライティングで特徴づけられる4タイプのシェーダーを提供している。
* 物理ベースシェーディング(Lit & Particles Lit): エネルギー保存則と微細形状(反射/屈折)
* シンプルシェーディング(Simple Lit & Particles Simple Lit): Blinn-Phongモデル
* 焼き込みLitシェーディング: Bakedライトのみを反映するシェーダー
* Unlitシェーディング(Unlit & Particles Unlit): ライティングなし
スクリプティング
Unityではプログラミング言語C#を用いてプログラム(Scripts)を書くことで、Unityが提供する機能の拡張をおこなうことができる。これをスクリプティングという。
UnityはC#を実行するために以下のフレームワーク(Scripting Backend)を提供している。
* Mono
* .NET
* IL2CPP
すべてのScripting Backendにおいて、フロントエンド(C# to CIL)にはRoslynが用いられている。Unity 2019.2現在のC#バージョンはC# 7.3である。
IL2CPP
IL2CPPはUnity社が独自開発したScripting Backendである。IL2CPPを用いた場合、フロントエンドによって生成されたILはネイティブコードに(JITあるいはAOTで)変換されるのではなく、C++コードへといったん変換される。その後C++コンパイラによってネイティブコードにコンパイルされる。
Burst
最適化されたC#スクリプトを対象にしたコンパイラバックエンドとしてBurst(Burst Compiler)がある。
BurstはUnity 2019.1から正式提供されているバックエンドである。BurstはILをLLVMを介してネイティブコードへコンパイルする。いくつかの制限が課せられたC#(HPC#)スクリプトを書きBurstコンパイラを用いることで、従来(例: Mono)に比較して最大10倍程度の高い性能を得ることができる。内部的には、BurstはILからLLVM IRへのトランスパイルを担っており(つまりLLVM目線ではBurstはCIL to IRのコンパイラフロントエンド)、以降の段階でLLVMによる最適化・ネイティブコード生成をおこなうことで非常に高い性能を実現している。
など、更に他の機能も存在します。
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