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θK.(椎茸)さんのプロフィール

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ニックネーム
θK.(椎茸)

認証
身分証認証済み 電話番号

評価
0 0 0

性別
男性

登録日時
2020/01/24

居住区
未登録

職業
未登録



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メンバー

挑戦的なコンセプトを掲げたゲーム開発のメンバー募集

京都市
初めまして。お目汚し失礼致します。 私、チーム「アスチルベ」のディレクターを担当しております、θk.(しいたけ)と申します。 追加で人員を募集させて頂きたいため、新たにエンジニアさんとデザイナーさんを各職1名ずつ募集させて頂きます。 チーム「アスチルベ」では、 "兎にも角にも自由度の高いゲーム"を生み出す という理念のもと、集ったクリエイターグループです。 リアルでの顔合わせなしの集って長期間もたっていないメンバーですので、全員同じ出会ったばかりの状態からのスタートです。 今回はそんな私たちの処女作となるゲーム開発において、追加人員募集としまして、モーションデザイナー、Unityエンジニアの方を募集させて頂きます。 現状、仕様がある程度出揃い始め、活動が本格化してきたため、メンバー募集をさせて頂きます。 興味を持たれる方はぜひ、質問だけでもして頂けますと幸いです。 楽しく、そして理想の開発が行える素敵なメンバーとの出会いをたのしみにしております。 よろしくお願い致します。 ☆チーム情報「astilbe」 ・メンバー計8名 ・2024年、集英社ゲームBBQ vol.3のコンテスト大賞目標 ・テキストチャットをベースに開発、月1回程度の頻度でVCでのミーティングを開催(聞き専可) ・デザイナーのみモチベーション維持の目的でデータ確認会を週1で開催 ・ゲーム開発経験のあるメンバー数名による、現実的な開発環境、スケジュール、戦略の用意有り ・継続した活動を行うのも1作品で抜けるのも自由 ☆ゲーム概要 ・"音を盗む"をコンセプトとしたアクションADVゲーム ・ノスタルジックでおしゃれなワンカラー2Dのシルエット調な世界観 ・正規の攻略法以外の抜け道を許容する自由度の高いゲームデザイン ・2D/UnityでのPC向け開発(Switch移植、ローカライズ前提の開発) ※詳細はご興味持ってご連絡頂いた方へのみ、企画書とPVの共有をさせて頂きます。 ◆◆必要なスキル◆◆ ☆エンジニア 【必須スキル】 ・学生制作以外でのUnityを用いたゲーム開発の経験がある ・連絡がつきやすい(何日も音信不通等がなければ大丈夫) ・満18歳以上で勤務先の副業規定に問題がない ・収益が発生しない期間中、無償での活動ができる ・日本語能力試験 n1以上の日本語での会話スキルを有する(アニメやゲームを問題なく日本語で楽しめたら大丈夫) ・楽しく活動できる! 【歓迎スキル】 ・ゲーム業界での職務経験がある ・週5時間以上の活動を安定して維持できる 【備考】 必須スキルに該当しない方もその他のスキルによって本プロジェクトで活躍できる部分をアピールして頂くことでご参加頂ける可能性はあります。 --------------------------------- ☆モーションデザイナー 【必須スキル】 ・2Dゲームのモーション作成(3Dモーション作成が可能な方はほぼ必然的に該当)が可能である  ※Live2Dは含めません。 ・継続的な作業時間を確保できる。  →連絡、相談、全体MTG含め、月20h〜   ※満たない場合も相談は可能です。 ・満18歳以上で勤務先の副業規定に問題がない。 ・収益が発生しない期間中、無償での活動ができる。 ・日本語能力試験 n1以上の日本語での会話スキルを有する。(アニメやゲームを問題なく日本語で楽しめたら大丈夫) ・楽しく活動できる! 【歓迎スキル】 ・ゲーム業界での職務経験がある。 ・Unityでのデザインデータの実装作業まで行える。(prefabやインスペクターを触れる)
05/16
メンバー

インディーゲーム制作サークルメンバー募集

京都市
θk.(椎茸)と申します。 この度、新しくインディーゲーム制作サークルを設立するため、メンバー募集をさせて頂きます。 私自身はプランナーを担当させて頂きますので、アイデアは出させて頂きますが、新規でのチーム立ち上げとなりますので集まったメンバーの知識や経験に合わせて、しっかり相談して、具体的な企画内容の確定、目標の設定をしていきたいと考えております。 無償での活動となりますので、ご了承下さい。 現状はディレクション兼プランナーをθk.(椎茸)が担当し、サウンドデザイナーの方が1名所属が確定しております。 以下、理想とする人物像となります。 ・ゲーム制作に興味があり、作品を最後まで完成させる情熱がある方 ・自身の作った成果物に対してのFBを素直に受け入れられる方 ・連絡が取りやすく、活動の時間を取れる方 ・ゲームが大好きな方 募集する職種としましては、以下となります。 ・グラフィックデザイナー  集まったメンバーによってできることを決めるので、  どのような部分を担当したいかご連絡下さい。 もし、ご興味を持って頂けましたら、お気軽にコメントやDMにてご連絡下さい。
09/30
メンバー

講談社ゲームクリエイターズラボ第2期応募チームデザイナー募集

京都市
ご覧頂きありがとうございます。 1. 募集者名 チーム「やまのさち」θk.(椎茸) 2. 報酬 無償 3. 募集内容 オンライン4人マルチ協力プレイ対応 2D強制横スクロールアクション+ローグライクダンジョン 背景デザイン/UIデザイン/エフェクトデザイン 上記のいずれか、もしくは複数のデザイン担当が可能な方 4. 募集者の実績 ゲーム開発会社の現役プランナー 5. 連絡先 DMにてお気軽にお声かけください
09/06
メンバー

講談社ゲームクリエイターズラボ第2期応募メンバー募集

京都市
ご覧頂きありがとうございます。 追加の人員募集のための投稿となります。 気になる方は是非ご連絡下さい! 大変恐縮ながら、本件への熱意と実現性について大幅に見え方が変わってしまう為、まずは私自身の経歴や実績について記載させて頂きます。 ◆θk.(シータケイ)について 私、θk.は29歳のゲームプランナーです。 ゲームデベロッパー会社で8年以上遊技機(パチンコ/パチスロ)、コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームの開発に携わってきました。 守秘義務により作品名は伏せますが、以下業務内容の一部となります。 ・60人規模パチンコプロジェクトのメインプランナー兼デザイン監修 ・100人規模のPS5向けAAAタイトルのプランナーとしてバトル、フィールド、カットシーン、サウンド、シナリオ関連の仕様作成 ・3DSタイトルの戦闘バランス調整、ソシャゲの運営業務 現在はフリーランスとして独立し、個人的に興味の持ったゲーム企画プロジェクトに積極的に参加しています。 高い実行力と勉強好きで知識の幅が広いことが自己PRポイントとなります。 的確で論理的な意見を出しつつも、周りの意見を上手く取り入れる柔軟性もあり、人当たりも良くバランス感覚に優れている人材として現在契約しているクライアント様からは評価頂いています。 ◆活動期間について 応募から結果発表までだと最大約6ヶ月程度 もしプロジェクト化した場合、そこから最大2年間開発予定 上記活動後もチームとして活動をしていきたいとなった場合には、それ以降もチームで何らかの挑戦をしていきたいと考えています。 ◆募集メンバーについて 仕様書作成、開発環境の用意、講談社様との交渉、開発費用、進行管理、システムの作成、実装等、面倒な雑務ややりたくない作業はこちらで引き受けます。 好きなイラストだけを描き、それが現実的に実装される達成感を味わいたい方、是非一度ご相談下さい。 イラストやエフェクトの作成に自信のある方を募集しております。 ※もちろんそれ以上の開発への干渉も歓迎です 以下の項目に当てはまる方を各1名を募集させて頂きます。 ・2Dデザイナー  キャラクターデザイン  エフェクト、画面効果作成  モーション作成  ※Live2Dの技術がある方は優先させて頂きます! 活動はオンライン環境で行いますので、居住地などは一歳関係ありません。 プロジェクト化しなかった場合、またはプロジェクト化するまでの期間につきましては、基本的に報酬は発生しませんのでご注意下さい。 また、18歳以下の方や副職禁止規定などで違反となる方に関しましては、例外なく応募禁止とさせて頂きます。   ◆報酬について 完全無償となります。 私含め、計5名程度の規模を考慮しております。(現状4名でプロジェクト進行中です) ※各人使用するPC、または周辺機器についてはご用意致しかねます。 応募にあたり、何か実績等の自己PR、または何かしら自作の作品の提示を行って頂けると助かります。 その際はこちらとしましても、応募に相応しい企画内容かどうか、ご判断頂くために企画書と一部仕様書、一部キャラクターイラスト、ビジュアルアートなどを提示させて頂きます。 作品提示の方法などの詳細は個人連絡にてご相談させて下さい。 また、メンバーに正式加入して頂く前に必ずディスコードやズームなどで通話(音声のみ)をさせて頂きます。 そこでお互いの方向性や、人物性の確認の場とさせて頂ければと思います。 ※企画内容についてはメンバー加入後、相談の上調整、変更していくことも考慮しております。 小難しい専門用語等出していますが、業界人の中ではゲーム開発の知識が浅い方です。 同業者でチームを組まないのは、ゲーム制作自体を楽しみたいからですので、共に成長していきたいという気持ちで過剰なクオリティや経験を要求するつもりはありません。 ※メンバー加入の是非に関わらず、ご応募頂いた作品については必ずメンバー選考以外の用途での使用は行わず、そのデータの取り扱いについてご覧頂きありがとうございます。
08/03
メンバー

講談社ゲームクリエイターズラボ第2期サウンドデザイナー募集(6/15内容変更)

京都市
ご覧頂きありがとうございます。 大変恐縮ながら、本件への熱意と実現性について大幅に見え方が変わってしまう為、まずは私自身の経歴や実績について記載させて頂きます。 ◆θk.(シータケイ)について 私、θk.は29歳のゲームプランナーです。 ゲームデベロッパー会社で8年以上遊技機(パチンコ/パチスロ)、コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームの開発に携わってきました。 守秘義務により作品名は伏せますが、以下業務内容の一部となります。 ・60人規模パチンコプロジェクトのメインプランナー兼デザイン監修 ・100人規模のPS5向けAAAタイトルのプランナーとしてバトル、フィールド、カットシーン、サウンド、シナリオ関連の仕様作成 ・3DSタイトルの戦闘バランス調整、ソシャゲの運営業務 現在はフリーランスとして独立し、個人的に興味の持ったゲーム企画プロジェクトに積極的に参加しています。 高い実行力と勉強好きで知識の幅が広いことが自己PRポイントとなります。 的確で論理的な意見を出しつつも、周りの意見を上手く取り入れる柔軟性もあり、人当たりも良くバランス感覚に優れている人材として現在契約しているクライアント様からは評価頂いています。 ◆活動期間について 応募から結果発表までだと最大約6ヶ月程度 もしプロジェクト化した場合、そこから最大2年間開発予定 上記活動後もチームとして活動をしていきたいとなった場合には、それ以降もチームで何らかの挑戦をしていきたいと考えています。 ◆募集メンバーについて 仕様書作成、開発環境の用意、講談社様との交渉、開発費用、進行管理、システムの作成、実装等、面倒な雑務ややりたくない作業はこちらで引き受けます。 ゲームの楽曲やSEなどでゲームに独特性や迫力を生み出したい方、是非一度ご相談下さい。 ※もちろんそれ以上の開発への干渉も歓迎です 以下の項目に当てはまる方を1名募集させて頂きます。 ・サウンドデザイナー  BGM/SE/ジングルの作成  BGMやSEのLOOP対応が必要なものはLOOP素材化対応  世界観や質感は企画内容と相談しつつ、  やりたいことを可能な限り尊重します 活動はオンライン環境で行いますので、居住地などは一歳関係ありません。 プロジェクト化しなかった場合、またはプロジェクト化するまでの期間につきましては、基本的に報酬は発生しませんのでご注意下さい。 また、18歳以下の方や副職禁止規定などで違反となる方に関しましては、例外なく応募禁止とさせて頂きます。   ◆報酬について 基本的に無償となりますが、利益が発生した場合の方針については、メンバーに加入頂く前に共有させて頂きます。 私含め、計4〜5名程度の規模を考慮しております。 ※各人使用するPC、または周辺機器についてはご用意致しかねます。 ◆応募、問い合わせについて まずはメッセージにてご連絡ください。 応募にあたり、何か実績等の自己PR、または何かしら自作の作品の提示を行って頂けると助かります。 作品提示の方法などの詳細は個人連絡にてご相談させて下さい。 また、メンバーに正式加入して頂く前にお互い安心するために、必ずディスコードやズームなどで通話(音声のみ)をさせて頂きます。 そこでお互いの方向性や、人物性の確認の場とさせて頂ければと思います。 メンバーとして加入頂く前に今回開発を持ちかけるゲーム企画の内容について共有させて頂きます。 ※企画内容についてはメンバー加入後、相談の上調整、変更していくことも考慮しております。 小難しい専門用語等出していますが、業界人の中ではゲーム開発の知識が浅い方です。 同業者でチームを組まないのは、ゲーム制作自体を楽しみたいからですので、共に成長していきたいという気持ちで過剰なクオリティや経験を要求するつもりはありません。 ※メンバー加入の是非に関わらず、ご応募頂いた作品については必ずメンバー選考以外の用途での使用は行わず、そのデータの取り扱いについても慎重に扱い、審査後は速やかに削除させて頂きます。 現状メンバーに私含め現役ゲーム会社勤務の人員が2名います。 全力でフォロー、アドバイスさせて頂きますので、ぜひ一緒に現実的な完成のイメージできる環境でゲーム開発に挑戦してみませんか?
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